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即将推出的射击游戏《战地:硬仗》沿用了《战地》的命名,但其警察与强盗的玩法与《战地》的“核心”模式截然不同,因此粉丝们在续作发布后仍会继续玩这款游戏。创意总监伊恩·米尔汉姆告诉 IGN,他认为《硬仗》的寿命很长。
“我认为我们正在制作一些与正在制作的《战地》核心不同的东西,我认为它们可以共存,”他说。“无论下一步做什么,无论何时推出下一部《战地》,我都不认为它一定会取代这部。”
除了《战地:硬仗》之外,官方尚未宣布任何新的《战地》游戏,但该系列制作人帕特里克·巴赫在 2013 年 10 月表示,潜在的《战地 5》需要有“更多功能、更多附加内容、更多破坏力”。
至于《硬仗》开发商 Visceral Games 计划如何在其他游戏进入市场后让玩家对《硬仗》保持兴趣,米勒姆透露,工作室有“很多想法”。这款游戏的单人战役将像电视节目一样展开,因此 Visceral 可能会在较长时间内发布新篇章。他还强调,Visceral 在展望未来时将始终听取玩家的反馈。
“我们确实在努力保持开放的心态,与人们进行开放的对话,并对此做出反应,”他说。“它会问世,人们会有热情的意见,会以新的方式对待它,你永远无法真正预测人们会做什么。”
Hardline 最初计划于 10 月 21 日在一个月内发布,但发行商 Electronic Arts 在 7 月份宣布将游戏发布时间推迟到 2015 年 2 月。Hardline 于 6 月份在 PlayStation 4 和 PC 上进行了 Beta 测试,而所有平台(PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One 和 PC)的 Beta 测试将于年底前某个时候开始。
Eddie Makuch 是 GameSpot 的新闻编辑,您可以在 Twitter 上关注他 @EddieMakuch
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